《因狄斯的谎言》是一款策略卡牌类手游。在这款游戏里,玩家能够收集各式各样的英雄卡牌,将其纳入自己的阵营,还能自由搭配技能组合,让天赋发挥到*。玩家可顺着游戏剧情展开冒险,游戏整体的耐玩度相当高。快来下载《因狄斯的谎言》体验一番吧!
【巫师之灵力阵篇】
首先自带的基础攻击防御首回合打出会触发效果,攻击是给2层着火,防御2层坚防,坚防会在你回合结束的时候增加2点护甲,有时候能救命。
灵力阵:当你在一回合内打出的卡牌,只要是攻击牌与技能牌的任意组合即可触发。举例来说,若打出一张攻击牌、一张技能牌,接着再打出一张攻击牌,便能够查看角色前方的三个圆圈,由此知晓已经打出的牌属于什么类型;(卡牌类型可通过将卡牌放大后,查看其最下端得知)。
尽量在打怪的同时,刷灵力阵,有助于后期增加伤害。
【BOSS篇】
小TIPS:每局开始前,会告诉你本层的boss的特点,针对性策略就好了
贪婪:这个怪物根据你金币的数量造成伤害,所以进入boss前有商店就赶紧把金币花了,这个boss就没啥难度;
执迷:此boss携两只小怪,小怪会嘲讽。*回合,依靠debuff和伤害,基本能击杀一只嘲讽的小怪。到了第二回合,切换前面的嘲讽小怪,再将其打死,怪物便会停止攻击,此时就可以全力攻打boss 。照此步骤反复操作,只要卡组合适,怪物根本伤不到你,基本能满血通关。
阿普列尤斯:此怪的击杀顺序为:右边小怪 - 左边小怪 - 主怪。建议拿些aoe卡,小怪死亡后,只需一直攻击boss就行,boss受到多少伤害就会扣除多少力量,基本对你毫无威胁。
哈坎:这个boss有嘲讽的怪物的会简单打,基本打主将,怪物攻击的时候防御好就行
>>一款易上手,更爽快的DBG<<
与传统DBG的流派构建方式不同,我们在卡牌构筑环节进行了**度的调整与优化。玩家获取新卡牌后,能够直接替换原有的卡牌,还能通过自由镶嵌符文,使卡牌更契合所选流派,这让整个流派的构筑流程更为顺畅,助力更多玩家更迅速地领略DBG的独特乐趣。
>>孑然不同的角色游戏体验<<
在游戏的初期,设定了三个职业。每个职业均规划有三个可供体验的角色。针对每个不同职业,乃至同一职业下不同角色所采取的各异打法流派,都会搭配不同的天赋、副将等组合套路,总能找到一条你钟爱的路径!
>>巧妙设计的副将系统<<
在游戏里,玩家最多能够邀请两名副将加入自己的队伍。每位副将都有其独特且擅长的定位与成长路线,他们给予你的,可不只是单纯的一个肉盾角色,更带来了丰富多样、灵活多变的策略选择,进一步强化了流派所能带来的*爽快感。
>>丰富多变的天赋<<
专为配合不同职业和套路设计的天赋,甚至同职业每一局也都会有不同的天赋选择路线,多达200+的天赋设计,满足你不同流派不同阶段的所有成长诉求。
>>独具特色的剧情副本<<
游戏构建了独具原创性的架空世界观,还设有特色剧情副本。玩家在尽情挑战闯关玩法的过程中,能够借助操控不同角色,收获别样的游戏体验。而且,通过收集线索,还能够解锁特定角色专属的剧情副本,引领你更深入地走进这个徘徊于新旧神信仰之间的奇妙世界。
融合了Roguelike元素,以卡牌构筑为核心玩法的闯关类单机游戏。
随机生成关卡的内容,丰富多变的天赋系统,巧妙设计的副将系统,惊喜意外的符文系统,结合数百张精心设计的职业卡牌,让玩家每次进入关卡都能体验到孑然不同的乐趣。
游戏拥有多章节的剧情内容,在爽快的闯关中玩家还将会逐步解锁角色剧情副本,走近这个夹在新旧神信仰之间的世界。
只过了两局,能看到一些东西了。
副将玩法和灵力系统这两点都蛮有意思的。
用过副将之后,就很能感受到首层无副将时的手感差别了。建议锐化首层与后两层的强度差距,让前期选过渡牌与后期搭配形成干扰。
不清楚是boss种类本身就不多,还是我运气欠佳,连着两局,再加上没通过的半局,遇到的boss竟然完全一样。不仅如此,第三层的boss居然被元素牌轻松单刷,这足以表明最后boss的设计存在问题。在此建议,最后boss给予的腐化效果,不要让技能牌减费,至少衍生牌别出现减费情况。
不知道是不是站位只能在一层开始时调整,后面功能转换的时候想换站位的时候没找到地方。
回血单纯冒数字没特效,经常会没发现回血这件事本身。
多段攻动画击希望能更加连贯而简洁,而不是将单段攻击动画重复数次,一顿一顿的效果在现在算是拖拉了。